HTCinside


Майже 20 мільйонів людей користувалися Steam сьогодні, побивши рекорд

Коронавірус чи інші сили, які, можливо, сприяли тому, що Steam побив власний рекорд за кількістю людей, які онлайн і грають на платформі.

Згідно зі статистичним трекером Steam, було зафіксовано найбільшу кількість людей в Інтернеті – 19 728 027, які користувалися послугою вранці, близько 7 ранку суботи. Попередній рекорд максимальної кількості гравців на платформі становив 18 801 944 лише місяць тому, у лютому 2020 року. Новий рекорд перевершив старий, додавши близько мільйона користувачів до онлайн-кошеня.

Steam Database у твіттері висловила думку, що цей рекорд, ймовірно, пов’язаний із тими людьми, які сиділи вдома через коронавірусну інфекцію. «#Steam щойно досяг нового рекорду одночасних онлайн-користувачів у 20 мільйонів, із них 6,2 мільйона зараз у грі, ймовірно, через те, що багато людей залишаються вдома через #коронавірус», — твітнув обліковий запис.

Дійсно, зростання кількості почалося ще в самому січні, коли громадяни Китаю почали ізолюватися згідно з вказівками уряду. З часом ці цифри лише збільшуються, як видно з того, що Steam побив власні рекорди: рекорд січня 2018 року в 18 537 490 гравців був побитий 2 лютого з приблизно 18 801 944 гравцями, що становить різницю на 300 000 більше на користь платформи онлайн-ігор.

Більша кількість людей, які грають онлайн, означає, що ігри б’ють їхні рекорди. Геймери в Steam вибрали дуже популярну гру Counter Strike: Global Offensive від Valve, яка досягла рекорду в 1 007 062 гравців. DOTA 2, класична гра MOBA, керувала приблизно 694 829 гравцями. Player Unknown’s Battlegrounds повідомив про 524 462 гравці, тоді як Rainbow Six Siege і Grand Theft Online посіли четверте та п’яте місця відповідно.

Відомо, що через необхідність соціального дистанціювання та неможливість фізично зустрітися в попередніх місцях спілкування багато людей вдаються до віртуальних соціальних взаємодій. Вже стало загальнодоступною новиною, що багато фільмів і програм змушені відкласти випуски та запуски, тоді як потокові платформи змушені зрушити свій графік, щоб максимально використати цю ситуацію. Дісней, наприклад, був змушений відкласти виробництво семи фільмів у прямому ефірі через вірусне захворювання.

Великі події, пов’язані з технологіями чи іншим чином, такі як Mobile Congress, також скасовуються або просто транслюються в Інтернеті, причому E3 2020 є однією з останніх подій, для яких це необхідно зробити. Очікується, що частина ізольованої популяції гратиме протягом цього періоду, що також відображає збільшення трафіку на ігрових платформах. У зв’язку з тим, що цілі країни в усьому світі заблоковані, ці цифри напевно зростуть найближчими тижнями, що призведе до побиття нових рекордів.