HTCinside
Дослідження ринку хмарних розробок ділять його на кілька сегментів. Вони включають тип, головним чином файлів і потокового відео. Пристрої варіюються від персональних комп’ютерів, смарт-пристроїв, планшетів, телевізійних консолей та багатьох інших.
А географічні регіони означають, які регіони швидше впроваджують хмарні технології. Все більше і більше людей і компаній використовують хмарне програмне забезпечення у своєму повсякденному житті. Відеоігри останніми потрапили в цей новий тренд.
Індустрія азартних ігор також використовує хмару. Наприклад, багато 100 безкоштовних обертань казино популярні завдяки використанню таких технологій.
Хмарний розвиток відноситься до розробки хмарної архітектури для структурування та доставки моделей хмарної доставки. Звичайні відеоігри вимагають, щоб гравець завантажував гру на будь-який пристрій, який він хоче використовувати.
Пристрій має бути здатним рендерити гру, щоб гравець міг отримати максимально реалістичний досвід, особливо для кіберспорту та захоплюючих ігор. Щоб це відбулося, вони повинні мати технологічно обладнаний пристрій, щоб відповідати вимогам гри.
Як правило, гравці з ефектом занурення, гравці в кіберспорт і деякі мобільні гравці повинні мати пристрої, що потребують інтенсивних обчислень, щоб вони могли ефективно відтворювати графіку. Крім того, вони повинні мати можливість оновлювати останні оновлення ігор, для чого іноді потрібні навіть більш технологічні пристрої.
Це було величезним стримуючим фактором для гравців з низьким рівнем доходу, які, можливо, не могли дозволити собі висококласні ігрові консолі та ігрові ПК. Однак хмарні обчислення можуть залучити більше гравців.
Найновіші відеоігри завантажуються в хмарне програмне забезпечення, і гра живе в центрах обробки даних і мережах доставки. Завдяки високошвидкісному підключенню до Інтернету гравці можуть відтворювати гру на будь-якому пристрої у вигляді відеопотоку.
Зараз їхня головна вимога – це високошвидкісне підключення до Інтернету. Розробники відеоігор повинні використовувати програмне забезпечення для хмарних обчислень із гіпермасштабованими глобальними мережами доставки контенту та потоковими медіа-сервісами для створення інтерактивних, захоплюючих ігор нового покоління.
Ці ключові гравці мають працювати разом, щоб забезпечити гравцям найкращий ігровий досвід. Коли гравець вводить дію, її потрібно надіслати через мережу до хмарного дистриб’ютора. Потім розповсюджувач гри має відобразити дію в грі та надіслати її назад гравцеві.
Усе це має відбуватися практично миттєво, щоб гравець не відчував затримки в ігровому процесі. Якщо це багатокористувацька гра, сотні чи навіть тисячі гравців надсилають свої дані кілька разів на хвилину, посилюючи завдання
Деякі галузі можуть значно виграти від зростанняхмарні відеоігри. Однак вони також повинні рости, щоб відповідати величезним вимогам, які висуває ця можливість. Інтернет-провайдерам, можливо, доведеться розвивати свої мережі до 5G, оскільки їхні вимоги будуть набагато вищими.
Телекомунікаційні компанії та мережі доставки контенту повинні розширити свої можливості для підтримки потокового відео гравцями. Щоб мати конкурентну перевагу, компанії-виробники ігор повинні розробляти реалістичні ігри, у які більше гравців хочуть грати.
Хмарні ігри змінюють динаміку влади в ігровій індустрії. Ігрові компанії, які можуть створювати високоякісні хмарні ігри, матимуть конкурентну перевагу над іграми, які створюють ігри для завантаження. Для гравців у будь-якій із суміжних галузей є можливість приєднатися до індустрії, яка незабаром може стати багатомільйонною.